Un jeu éducatif & citoyen

Trésor Académie est fier de vous présenter la « Course à la Gabelle », ou comment apprendre le métier de Maire !
 
Contenu du Jeu
Le jeu « La Course à la Gabelle » se compose de :
54 cartes politiques regroupées en 6 domaines :
- « éducation » : bleu
- « écologie » : vert 
- « culture et loisir » : marron
- « santé et social » : rose
- « sécurité et équipement » : orange
- « commerce, industrie et finances » : jaune
- 20 cartes « Impôts et Taxes »
- 50 billets de 500 000 euros chacun
- Un compteur « Cœurs » - mesurant le bonheur des habitants de la Ville
- Un compteur « Budget » - donnant le montant du budget de la Mairie
- 1 dé à 6 faces : bleu, vert, marron, rose, orange, jaune.
- 1 dé à 6 faces numérotées de 1 à 6
- Une boîte à programme
- une écharpe tricolore que portera le Maire

 

               

 
But du Jeu
Les joueurs représentent le Conseil Municipal avec à sa tête le Maire. Il règle les affaires de la commune pendant les 6 ans du mandat.  Dans la « course à la Gabelle », vous devez donc :
• essayer de réaliser le programme politique sur lequel vous avez été élus,
• gérer les affaires de la commune,
• rendre heureux les habitants.

Si vous y parvenez, vous avez gagné –  les électeurs revoteront pour vous ! Si vous ne parvenez pas à finir votre mandat (faillite de la Commune) ou si vous ne parvenez pas à réaliser votre programme ou à rendre les concitoyens heureux à la fin de votre mandat, vous perdez – les électeurs choisiront un autre Maire !

Les Impôts et Taxes
Ce jeu éducatif et citoyen met l'accent sur l'économie. Vous devrez faire attention à ce que la Mairie ait toujours de l'argent.  En effet  réaliser des travaux coûte cher ! A chaque tour,  la Mairie reçoit une somme d'argent, ce sont les impôts et taxes payées par les habitants, cette somme est déterminée par le disque « Budget ». Par exemple, s'il indique 15, au tour suivant, vous recevrez 15 billets de 500 000 Euros. S'il n'indique que 3, vous ne recevrez que 3 billets de 500 000 Euros.  Augmenter le budget permet donc à la Mairie de réaliser des travaux, et gérer la Commune.  Les concitoyens en seront fiers. Mais augmenter le budget, c'est augmenter les impôts et taxes, que doivent payer les habitants. Ils n'aimeront pas en payer trop.  Alors, saurez-vous trouver l'équilibre ? Avoir assez d'argent pour gérer les affaires de la commune, sans mécontenter les concitoyens ?


Les Cœurs
Vous commencerez la partie avec un crédit de 10 Cœurs, indiqué par le disque « Cœurs ». La réalisation de certains projets vous apportera des Cœurs, d'autres vous en retireront. Ces Cœurs montrent votre popularité auprès des habitants de la commune. Si vous arrivez à 0, vous êtes impopulaire, vous avez perdu ! Si vous arrivez à 30, vous avez gagné, avant la fin du mandat, vous êtes appréciés par vos électeurs.

                              

 
La « course à la gabelle » se joue de 3 à 6 joueurs. Le jeu se déroule en trois étapes.
 
1. Utilisez la boîte à programmes pour déterminer votre programme politique.
 
Il se compose de douze points répartis en 6 domaines :
1 « éducation » : bleu
2 « écologie » : vert 
3 « culture et loisir » : marron
4 « santé et social » : rose
5 « sécurité et équipement » : orange
6 « commerce, industrie et finances » : jaune
 
2. A tour de rôle, lancez le dé « chiffres », celui qui obtient le plus gros score, sera élu Maire. S'il y a des ex aequo, recommencez entre les ex aequo, jusqu'à un Maire soit élu. Puis le Maire choisit le domaine (parmi les 6 voir plus haut) dont il aura la charge, comme Conseiller. Les autres joueurs lancent à tour de rôle le dé « couleurs » pour connaître le domaine dont ils auront la charge. Si un joueur tombe sur un domaine de compétence déjà pris, il relance le dé.
 
3. Le jeu proprement dit peut commencer ! Il comporte 6 tours, les 6 ans de mandat. On distribue 10 billets de 500 000 Euros, on place le curseur du disque « Cœurs » à 10, et le curseur du disque « Budget » à 10. Quatre cartes politiques sont tirées au sort, et déposées sur la table. On tire une carte « Impôts et Taxes ».
Vous avez la possibilité de réaliser les tâches décrites par les cartes politiques. La réalisation de chaque carte influence l'argent que vous avez, le nombre de Cœurs de la population, et le budget. Si vous n'avez pas assez d'argent, si la carte vous demande trop de Budget (c'est à dire si le « Budget » devient négatif), ou si elle vous rend trop impopulaire (0 Cœurs ou  moins), vous ne pouvez la réaliser.
Vous avez également la possibilité de réaliser la carte « Impôts et Taxes », si vous souhaitez lever un impôt supplémentaire afin d'avoir plus d'argent pour des projets importants. Attention, elle vous coûtera des Cœurs...
 
N'oubliez pas de réaliser des cartes politiques dans les domaines de votre
 
Programme.  Votre programme consiste en 12 points répartis en 6 domaines.  Vous devez donc réaliser par domaine autant de projet – carte politique – que de points affectés selon le programme.
 
La non-réalisation d'une carte vous pénalise : en cœurs, budget, argent.
 
Si une carte possède le logo « dé », le nombre de points « budget », « argent »  « cœurs » est déterminé après un lancement de dé.
 Vous décidez ensemble des cartes à réaliser ou non, c'est toujours le Maire qui  choisit en dernier recours.
 
Néanmoins, chaque jouer défend sa couleur, son domaine de compétence : une  carte réalisée dans son domaine lui revient : on comptera en fin de partie les  Cœurs de ces cartes. Plus vous en avez, plus votre rôle de Conseiller Municipal  sera apprécié !
 
Une fois que vous avez décidé de réaliser ou non les cartes – n'oubliez pas de  mettre à jour les disques « Budget » et « Cœurs », puis de payer les sommes dues  ou recevoir de l'argent de la Banque – vous passez au tour suivant. La Banque vous  donne la somme indiquée sur le disque « Budget », vous remettez des cartes sur la  table pour en avoir 4. Et vous piochez une nouvelle carte « Impôts et Taxes », et  vous recommencez (année suivant du mandat).
 
A la fin du 6ème tour, vous arrêtez. Si votre programme est réalisé, vous avez  gagné. Si vous avez plus de 30 cœurs, vous avez gagné.  Chaque joueur compte les  Cœurs des cartes réalisées de son domaine, cela permet de classer les conseillers  entre eux.
 
Bonus: si vous obtenez 30 Cœurs ou plus  à la fin d'un tour, vous avez gagné !
 
Attention: si vous n'avez pas assez de Cœurs, ou pas assez d'argent pour payer  vos projets, vous avez perdu !

               

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